Tag / Reflexiones más allá del rol
Menos es más
Hemos comentado en más de una ocasión que quizás llevemos demasiadas partidas a la vez. Si no recuerdo mal la última vez que...
No soy un buen ejemplo
No soy un buen ejemplo de máster, ni siquiera un ejemplo aceptable. De primeras, no me gusta dirigir...
El tiempo no perdona
Hace casi un año escribí un post que tuvo mucho más impacto de lo que me habría esperado, más si tenemos en cuenta porque lo escribí en un arrebato de ira. Necesitaba desahogarme...
Trabajo en equipo
Para darle vida a una nueva partida como director de juego tratas de plantear los dilemas más profundos o las escenas más dramáticas que se te ocurran creando para ello personajes e historias interesantes. Sin embargo...
Seis meses
No recuerdo muy bien cómo o cuándo empezó todo esto. Creo que fue en un momento en el que Elena y yo estábamos mastereando la crónica de Vampiro de Zangre, tramando cada semana sobre...
Cómo crear un personaje con identidad
Antes de nada, lo más importante que debes tener en cuenta es que la verdadera identidad del personaje se desarrollará durante la partida. Lo que quiero decir es que la forma en la que se enfrente a los desafíos de la historia y cómo cambie...
Retrospectiva
Ha llovido un poco desde que empezara a jugar al rol. No recuerdo exactamente cómo ni cuándo fue, solo recuerdo que de repente estaba jugando a Dungeons (Dragones y Mazmorras, D&D). Era la casa de unos vecinos...
El sobre negro
Los jugadores de nuestras partidas saben que hay un día especial para ellos. Hay un día del año en el que no solo reciben regalos en la vida real, sino también en partida. Sí, hablo del día...
Corazón de master
Es una realidad la conexión que se establece entre jugador y personaje tras jugar unas pocas partidas, o incluso durante las primeras horas en las que te paras a pensar su trasfondo, su actitud y sus inquietudes. En cada sesión el jugador deja de ser él mismo para transformarse...
El rol no es una excusa
Que masterear no es fácil lo sabe cualquiera que lo haya intentado. A veces me recuerda a ponerte delante de una clase de niños a los que tienes que enseñar, educar y controlar para que no se maten entre ellos, pero con la ventaja de que en una mesa de rol la asistencia es voluntaria y, al menos en teoría...
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